未分類 現状報告(3/8) また間隔が空いてしまいました。せめて週1更新くらいはしたいですね(^^;;前回からの進捗としては、読み上げを人工音声で取り直してWebGL版に組み込んでバージョン0.51として先ほどリリースしたくらいです。読み上げの音を一音一音微調整しな... 2022.03.08 未分類
将棋(色々) 現状報告(2/23) 進捗がなくても週1では書こうと思っていた報告が2週間あいてしまいました。。。将皇(WebGL版)のver0.5を更新して棋譜読み上げの機能をつけたのですが、読み上げに対する感想はおろか動いた動かなかったの反応もなくて(勝ち切れ将棋の掲示板... 2022.02.23 将棋(色々)
将皇(FLASH版、WebGL版) 将皇(WebGL版)ver0.5を公開しました 将皇(WebGL版)ver0.5を1年ぶりに公開しました。変更点は以下となります。・棋譜読み上げ機能の追加(仮)棋譜を読み上げるボイスを追加しました。読み上げのON/OFFは設定画面から変更可能です。なお、現在の読み上げは一部の棋譜表記(... 2022.02.10 将皇(FLASH版、WebGL版)
将棋(色々) 現状報告(2/9) タイトルを「現状報告」にすると特に進捗がなくても気軽に書けるから良いですね。それはさておき、AITalk声の職人クラウドの件で進展がありました。一度作成したファイルは追加料金なしで継続利用できるとのことです!担当の方が将皇をご存じだったの... 2022.02.09 将棋(色々)
将棋(色々) 現状報告(2/5) データベースのVUPは影響範囲が不安なので棋譜読み上げの作業を先にやっていました。将皇(WebGL版)のUnityプロジェクトを起動するのは1年ぶりです。突貫作業で作ったわりに意外としっかりしていて我ながらびっくり(笑)。でも矢印の画像や... 2022.02.05 将棋(色々)