将皇(FLASH版、WebGL版) 将皇(Flash版)ver1.6の公開テスト中(その3) 下記URLでver1.6の公開テストを行っています。 前回のβ版から以下の機能を追加しました。 ・通常対局でのコンピュータLV0を追加 LV0は、詰将棋のルーチンも使用しないためぐっと弱くなりました(笑)。LV1が強すぎると感じる方はぜひ... 2011.02.23 将皇(FLASH版、WebGL版)
将皇(FLASH版、WebGL版) 将皇(Flash版)ver1.6の公開テスト中(その2) 下記URLでver1.6の公開テストを行っています。 前回のβ版から以下の機能を追加しました。 ・駒の動かせる位置を表示(ナビゲーション機能) ナビゲーション機能はデフォルトでOFFにしておきました。せっかく作ったのでONにしたい気持ちは... 2011.02.20 将皇(FLASH版、WebGL版)
将皇(FLASH版、WebGL版) 将皇(Flash版)ver1.6の公開テスト中 下記URLでver1.6の公開テストを行っています。 ver1.5からの変更・追加は以下の通りです。 (1)棋譜の読み込み・保存に対応した 以前から要望があった棋譜の読み込み・保存に対応しました。一応、KIF形式には対応しているはずです(... 2011.02.13 将皇(FLASH版、WebGL版)
将皇(FLASH版、WebGL版) 今日の勝ち切れ将棋… 検討モードで1手ずつ動かすと、何故か後手側が勝ってしまいますね。 問題作るときは、先手側が勝っているはずなんだがなぁ…。 あっ、ちなみに「勝ち切れ将棋」の問題の作り方は、以下のような感じです。 1.プロ同士 or アマチュア高段者同士の棋譜... 2011.02.02 将皇(FLASH版、WebGL版)
将皇(FLASH版、WebGL版) 次にやること 次回以降にやることをメモしておきます。 大きな機能を作る前に細かい仕様改善・機能追加をしていく予定です。 PC版: +読み上げ改善(成りを成るにするなど) +棋譜保存・読み込み +千日手対策 +LV0 +継続対局 Android版 +駒の... 2011.01.23 将皇(FLASH版、WebGL版)