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囲碁アプリの開発日記(17) テスト用のGUI作成

というわけでWin32APIを叩いてテスト用GUIを作りました。いざ手を動かしてみると簡単にできてしまうものですね。何で作ろうか悩んでいた時間の方が長かったです。 どちらかというとGUIよりもC++の文法をかなり忘れてしまっており先行きが...
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囲碁アプリの開発日記(16) あのサイトは今でも現役だった

開発のモチベが上がる出来事があり(反骨心的な意味で)、AIの開発からしっかりと取り組むことにしました。AIはC++で作りますが、WebAssemblyを使う事でブラウザ上でも動作可能です。昨年将皇で実装したノウハウが役にたちそうですね。 ...
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囲碁アプリの開発日記(15) 進捗が少しありました~

2週間ぶりの更新です。「純碁で遊ぶ」の章がようやく形になり5路盤で対局できるようになりました(AIは未対応)。「待った」がついているので色々試しながら遊べます。私はこれでCOSUMIの5路に勝てるようになりました!9路は全然ダメですが ...
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囲碁アプリの開発日記(14) そろそろゲーム画面をつくりたい

ここ数日間は勉強モードを地道に作っていました。途中で一人合宿を挟んだりもしましたが進捗は芳しくなかったです。やはり短期的な達成目標がないと効果が出にくいですね・・・。一応、純碁がプレイできるまでのルール説明は一通り書き終えました。今回からス...
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囲碁アプリの開発日記(13) なんとなくそれっぽいものが

盤面グラフィックに処理を追加して、任意の場所に石を置いたりアニメーションできるようにしました。 現在の進捗 これで勉強モードを作るための基本的なパーツはできました。さて、次はどうするか・・。 ■勉強モードを1章から順番に作る ■勉強...
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