将棋(色々) 現状報告(2/23) 進捗がなくても週1では書こうと思っていた報告が2週間あいてしまいました。。。将皇(WebGL版)のver0.5を更新して棋譜読み上げの機能をつけたのですが、読み上げに対する感想はおろか動いた動かなかったの反応もなくて(勝ち切れ将棋の掲示板... 2022.02.23 将棋(色々)
将棋(色々) 現状報告(2/9) タイトルを「現状報告」にすると特に進捗がなくても気軽に書けるから良いですね。それはさておき、AITalk声の職人クラウドの件で進展がありました。一度作成したファイルは追加料金なしで継続利用できるとのことです!担当の方が将皇をご存じだったの... 2022.02.09 将棋(色々)
将棋(色々) 現状報告(2/5) データベースのVUPは影響範囲が不安なので棋譜読み上げの作業を先にやっていました。将皇(WebGL版)のUnityプロジェクトを起動するのは1年ぶりです。突貫作業で作ったわりに意外としっかりしていて我ながらびっくり(笑)。でも矢印の画像や... 2022.02.05 将棋(色々)
将棋(色々) 現状報告(1/31) 何もしない間に一か月経ってしまいました・・。開発作業をするのが嫌ってわけではないんですよ!ただ、将棋以外の事で何をすべきか考えすぎて迷走していました・・・。とりあえず、そちら方面に関してはやる事は決まって後は行動しようと結論を出したので、... 2022.01.31 将棋(色々)
将棋(色々) 現状報告と今後の運営についての雑記 大変ご無沙汰しています。ブログを移管してから数日はやる気があったのですが、三日坊主でフェードアウトしてしまいました(汗)。来年こそはやりたい事の進捗を出したいと思っています。そのためには、本当にやりたい事の整理や挫折してしまう原因の分析と... 2021.12.31 将棋(色々)