将皇(FLASH版、WebGL版) 詰将棋に挑戦するモードを追加してみました。 かなり間隔があいてしまいましたね…。 将皇FLASH版を更新しました。以下の機能が追加されています。 ・持ち駒の複数枚表示に対応しました。 ・先手・後手番のどちらでもプレイできるようにしました。 ・詰将棋に挑戦するモードを作りました。 詰将... 2009.02.14 将皇(FLASH版、WebGL版)
将皇(FLASH版、WebGL版) 駒のアニメーション 駒のアニメーションと「待った」機能を追加しました。 アニメーションがやや不自然ですが、後で改善する予定です(予定は未定)。 尚、今回から、対局後の棋譜データを送信する機能を追加させて頂きました。 将皇の弱点分析に活用しようと思います。 まだ... 2008.12.30 将皇(FLASH版、WebGL版)
将皇(FLASH版、WebGL版) コンピュータ将棋選手権 棋譜ウィンドウをつけました。 これから棋譜の再生や「待った」の追加を進めていきます。 先日、コンピュータ将棋選手権の案内がきていました。 来年は、FLASH版の将皇でぜひとも参加したいです。 旧将皇のLV1にもボロ負けするありさまですが、な... 2008.12.23 将皇(FLASH版、WebGL版)
将皇(FLASH版、WebGL版) 少しはましになった? 致命的なバグをいくつか直して、多少はマシなものになりました。やるべきことは山ほど残っていますが…。 ・ハッシュの実装 ・探索の反復深化 ・水平線効果の対策 ・詰め将棋ルーチン ・UIまわり などなど。 詰め将棋ルーチンは早めに作りたいです。... 2008.12.10 将皇(FLASH版、WebGL版)
将皇(FLASH版、WebGL版) 動くものはできました とりあえず、ルール通りに指す(?)というレベルまでは完成しました。 一旦公開しておきます。 ここをクリック 改良の余地はまだまだありますので、気長に見守ってください。 とはいっても、ActionScriptで組んでいる以上、将皇より強いもの... 2008.12.03 将皇(FLASH版、WebGL版)