将皇(FLASH版、WebGL版) 新機能「詰まないかも将棋」を仮公開 予告していた新機能を仮公開します。 機能名は「詰まないかも将棋」にしました。 問題のデイリー更新は未実装です。現在表示されている3問だけプレイできます。 感想などあればコメント頂ければ幸いです。機能にフィードバックします。 ■不正解にす... 2009.12.24 将皇(FLASH版、WebGL版)
将皇(FLASH版、WebGL版) だいたいできた。 見た目の美しさはさておき、ひとまずGUI周りを完成させました。 後は、詰みそうで詰まない問題をどうやって自動生成するかですね。 2009.12.21 将皇(FLASH版、WebGL版)
将皇(FLASH版、WebGL版) 新しい詰め将棋を作る予定です。 ここ2週間ほどmixiに公開している将棋アプリの機能を拡張していました。ようやく一区切りつきましたので、自サイトアプリの開発に戻ろうと思います。ちなみに、本将棋は「強化するのが面倒くさい病」を発症してしまい、ほとんど手つかずです…。 さて、... 2009.12.19 将皇(FLASH版、WebGL版)
将皇(FLASH版、WebGL版) 先が相当長そうだ…。 Javaを使うことで本将棋を強化する余地がかなりできたのですが、移植するコード量が多すぎて気が滅入ってきました。切りの良いところまで移植するにしても大変な作業です。 関数の数でいうと60関数ぐらい、ステップ数でいうと3~4ksぐらいあります... 2009.12.06 将皇(FLASH版、WebGL版)
将皇(FLASH版、WebGL版) 何故かLv2の方が勝率が低い Lv2版を公開してから約1週間経ちました。 勝率が5割を超えるかな?と思って期待していたのですが、 今のところ勝率は3割強しかなく、LV1より低い状況です。 正直期待外れです。原因は以下のどちらかだと思うのですが…。 バグがあって実際にL... 2009.12.05 将皇(FLASH版、WebGL版)