将皇(FLASH版、WebGL版)

少しはましになった?

致命的なバグをいくつか直して、多少はマシなものになりました。やるべきことは山ほど残っていますが…。 ・ハッシュの実装 ・探索の反復深化 ・水平線効果の対策 ・詰め将棋ルーチン ・UIまわり などなど。 詰め将棋ルーチンは早めに作りたいです。...
将皇(FLASH版、WebGL版)

動くものはできました

とりあえず、ルール通りに指す(?)というレベルまでは完成しました。 一旦公開しておきます。 ここをクリック 改良の余地はまだまだありますので、気長に見守ってください。 とはいっても、ActionScriptで組んでいる以上、将皇より強いもの...
将皇(FLASH版、WebGL版)

え~

ActionScriptの文法に戸惑いながらも、 せっせと移植作業を進めていきようやく形になってきたと思ったら 大きな問題にぶつかってしまいました。 ActionScriptで入力ダイアログボックスを使うのは非常に面倒くさい! Window...
将皇(FLASH版、WebGL版)

無意味に音をつけてみた

升目にそって駒を動かせるところまでは実装しました。 持ち駒がらみの部分を実装すれば、将棋盤として使える ところまでにはなりそうです。 思考ルーチンは、Windows Cで書いた将皇のコードを移植するわけですけど、 結構面倒くさい作業になりそ...
将皇(FLASH版、WebGL版)

復活?

本当にお久しぶりです。ken1です。 仕事の現実逃避をするために将棋開発を復活しようと思います。 大会にでるというよりは、Webで遊べる将棋ソフトを作ろうというのが目的です。 成果物は以下のサイトで随時公開していきます。 まだ盤と駒があるだ...
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