囲碁 囲碁アプリの開発日記(3) ソースコードの移植は50%程度完了しました。探索せずに打ってCOM同士で対戦させるところまでできました。完全ランダム打ちのCOMと3x3のパターンも使うCOMで対戦させてみところ、基本的には後者の方が勝っているようです。「ようです」と書いた... 2016.04.23 囲碁
囲碁 囲碁アプリの開発日記(2) ソースコードの移植は、5日作業して1/3程度進みました。CからC#への移植なのですが、C#はリバーシで一度使っただけで詳しくないのでイマイチはかどらないですね・・・。あとは移植元のコードがマクロを駆使してステップ数を減らしているので、移植後... 2016.04.21 囲碁
囲碁 囲碁アプリの開発日記(1) 4月から囲碁アプリの開発を始めました。とはいっても、AIを作る以前に囲碁をまともに打てる棋力もないので本当に1からのスタートです。備忘録代わりに色々書いていこうと思います。 まずは、プログラムを作る前にある程度の棋力がないと駄目かなと思い囲... 2016.04.14 囲碁
その他 今後やる事について色々と考えてみる 久しぶりにリリース情報ではない普通の日記でも書いてみます。今後やりたい事とか、自分の頭を整理するための情報をだらだらと書いていくだけでまとまりのない長文になりそうです。暇な方だけ見てくださいね! 3月はGoogle Playのデベロッパーポ... 2016.04.03 その他
入門リバーシ 入門リバーシをバージョンアップしました 入門リバーシ(Android、iOS)をバージョンアップしました。大きな機能追加ありませんが、細かい仕様改善と不具合修正を入れています。また、アイコンとスクリーンショットを刷新して新規ユーザへの訴求力をアップしました!しましたよね? ... 2016.03.01 入門リバーシ