将皇(FLASH版、WebGL版)

次に進むべき方向は?

熱闘パワフル甲子園というゲームにはまってしまい開発が滞ってます orz まぁそれは良いんですが、将皇をこれからどのように発展させていけば良いかの方向性について悩んでいます。良い知恵をお貸し頂ければと思います。  強さを追求する ユーザが楽し...
将皇(FLASH版、WebGL版)

やっと再現した。

Javaを使う設定(LV2)でプレイすると1手で対局が終わる(COM負け)現象に頭を悩ませていたのですが、ようやくこちらでも再現しました。GoogleのChromeだと発生するようです。Flash⇔Javascript⇔Javaの連携がうま...
将皇(FLASH版、WebGL版)

ver1.2β3のテスト

新しいβ版をアップしました。ver1.2β3が最新です。 本将棋ルーチンがそれなりに強化されているかと思います。 もう少し微調整して問題がなければ正式公開する予定です。
将皇(FLASH版、WebGL版)

詰まないかも将棋を復活させました

3月1日から「詰まないかも将棋」を復活させました。これからはデイリーで更新していく予定です。 従来は「初級」と「詰まない問題」の組み合わせでしたが、今回からは「入門編」と「詰まない問題」の組み合わせにして難易度を下げました。 ぜひお試しくだ...
将皇(FLASH版、WebGL版)

淡々と開発中です

定跡の内部方式が色々と間違っていたため、修正して再アップしました。 1.2β2になっていれば最新です。外部的にはあまり変わらないですけど。 β版のバージョンを段階的にあげていき、3月中をめどに正式版として公開したいですね。
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